गेमिंग इंडस्ट्री से जुड़ी कुछ आश्चर्यजनक बातें

Facts Guru
हाल के कुछ दशकों में गेमिंग उद्योग ने सबसे लोकप्रिय मनोरंजन साधनों में से एक के रूप में अपनी मज़बूत जगह बनाई है। आज के समय में गेमिंग उद्योग की कमाई अरबों में है क्योंकि लोग नई-नई ब्लॉकबस्टर गेम्स खरीदते हैं और नए कंसोल्स पर अपना हाथ आजमाते हैं। अपने खाली समय को बिताने का महत्वपूर्ण हिस्सा होने के साथ गेमिंग उद्योग के बारे में बहुत सारे रोचक और चौंकाने वाले तथ्य हैं जिन्हे आपको ज़रूर जानना चाहिए:

1. अधिकांश गेमर केवल बच्चे नहीं

मीडिया अक्सर किशोरों को गेमर्स के रूप में चित्रित करता है, जो कोई काम नहीं करते और वास्तविकता से बहुत दूर होते हैं। विभिन्न अध्ययनों में किए गए शोध से पता चलता है कि औसत खिलाड़ी वास्तव में 30 के आस-पास के हैं और आमतौर पर एक दशक से अधिक समय से वीडियो गेम खेल रहे हैं।

2. और लगभग आधी महिलाएं हैं

यह रूढ़िवादिता इस तथ्य से भी टूट जाती है कि लगभग आधी गेमर्स वास्तव में महिलाएं हैं। अध्ययनों से पता चला है कि कंसोल पर पुरुषों और महिलाओं का अनुपात 60/40 है, लेकिन निंटेंडो 3 डीएस जैसे हैंडहेल्ड कंसोल पर विभाजन केवल 55/45 के आसपास है। वास्तव में, अधिकांश मोबाइल गेमर्स महिलाएं हैं, जो स्मार्टफोन और टैबलेट पर सभी खिलाड़ियों का 55% है।

3. डेवलपर्स हमेशा अनुभवी नहीं होते हैं

गेम डेवलपर्स हमेशा अनुभवी नहीं होते। लेकिन आप शायद उन लोगों से बड़ी गेम्स डेवेलप करने की उम्मीद नहीं करेंगे, जिन्होंने पहले कभी वीडियो गेम नहीं बनाया हो। उदाहरण के लिए, बायोवेअर, मास इफ़ेक्ट और ड्रैगन एज के निर्माता, नए बने स्नातक डॉक्टरों द्वारा बनाये गए थे और निंटेंडो 64 एक नौ आदमियों की टीम द्वारा बनाई गई थी, जिनमें से आठ ने पहले एक भी गेम पर काम नहीं किया था।

4. यह बड़ा व्यवसाय है

सोनी और निंटेंडो के द्वारा जारी की गई कंसोल्स की बड़ी सफलता की बदौलत, गेमिंग उद्योग पिछले एक दशक में काफी बढ़ा है। हाल ही में पबजी, इन्फिनिटी ओ. पी. एस. और शैडोगन लेजेंड्स जैसी गेम्स ने भी काफी कमाई की है।

5. मोबाइल पीसी और कंसोल को ओवरटेक कर रहा है

वीडियो गेम के लिए मोबाइल पारंपरिक पीसी और कंसोल बाजारों को पछाड़ रहा है। इस तथ्य के बावजूद कि स्मार्टफोन और टैबलेट पर अधिकांश गेम फ्री हैं, इन-ऐप परचेस और मेम्बरशिप सर्विसेज के रास्ते भी भारी मात्रा में पैसा कमाया जा रहा है। एक लोकप्रिय खेल, जिसे क्लैश ऑफ क्लेंस कहा जाता है, प्रत्येक दिन $ 1.5 मिलियन का राजस्व लाने में सक्षम थी।

6. डेवलपर्स रचनात्मक हो सकते हैं

उपलब्ध तकनीक की कमी, समय की कमी या धन की कमी डेवलपर्स को गेम बनाते समय बहुत रचनात्मक बना सकती है। जैसे अंतरिक्ष में जहाज़ उड़ाते हुए दुश्मनों को ख़त्म करना। ऐसी गेम्स को बनाने में कम समय, लागत और प्रोसेसर पर भी कम भोझ पड़ता है। साथ ही यह लोकप्रिय भी बन जाती हैं।

7. कुछ खेलों में खेलने का समय बहुत होता है

गेम का हिट होना आसानी से लाखों खिलाड़ियों को आकर्षित कर सकता है, जिसका अर्थ है कि गेम को खेलने का समय भी बहुत बढ़ जाएगा। उदाहरण के लिए, हेलो 2 गेम पर खिलाड़ी कुल 6 बिलियन घंटे तक खेलने के समय तक पहुंचने में कामयाब रहे। इस बीच, कॉल ऑफ ड्यूटी फ्रैंचाइज़ी कुल मिलाकर 25 बिलियन से अधिक घंटे तक पहुंच गई है, जो लगभग 3 मिलियन वर्षों के बराबर है।

8. द फ्यूचर इज डिजिटल 

2010 से पहले, अधिकांश गेम्स खुदरा दुकानों पर भौतिक प्रतियों के रूप में बेचे गए थे। हालांकि, बेहतर इंटरनेट गति और अधिक विश्वसनीय कनेक्शन के साथ, अधिक से अधिक लोग गेम खरीदने के लिए डिजिटल स्टोरफ्रंट की ओर रुख कर रहे हैं, क्योंकि वे अधिक सुविधाजनक और उपयोग में आसान हैं। इसलिए डिजिटल बिक्री भी काफी बढ़ी है।
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